Anos Iniciais · Brincadeiras e Jogos
Pique Saci
Informações da aula
- Possui Video
- Não
- Objetivo
- Agilidade, Equilíbrio em movimento, Estratégia, Mudança de direção
- Tipo de Atividade
- Prática
- Tempo Aula
- 25
- Etapa / Segmento
- Anos Iniciais
- Ano / Série
- 1º e 2º ano (Iniciais), 3º ao 5º ano (Iniciais)
- Unidade Temática
- Brincadeiras e Jogos
- Objeto de Conhecimento
- Brincadeiras Comunitárias e Regionais, Brincadeiras do Brasil e Do Mundo
- Habilidade BNCC
- EF12EF01, EF35EF01
- Conteudo
- Brincadeiras
- Espaço / Ambiente
- Quadra
- Temas Gerais
- Folclore
- Fundamentos
- Agilidade, Equilíbrio, Saltar
- Intensidade esforco
- Alta
- Coleção
- Folclore

O professor deverá escolher dois alunos para serem os Sacis, que usarão um gorro vermelho ou um colete. Os demais alunos se espalham pela quadra. Alguns bambolês serão colocados no chão e funcionarão como redemoinhos.
Os Sacis só podem se deslocar saltando em um pé só, como manda a lenda. Quando tocarem um colega, este também vira Saci e passa a pular em um pé. A rodada termina quando restarem poucos alunos correndo, que serão os Sacis da rodada seguinte.
Quem entrar em um redemoinho fica protegido, mas só pode permanecer ali enquanto conta até cinco em voz alta. Cada redemoinho comporta apenas um aluno por vez.
Para evitar cansaço, o professor deverá orientar os Sacis a trocarem o pé de apoio sempre que precisarem. Em uma variação, quem for pego poderá ser salvo se um colega der uma volta ao seu redor saltando em um pé.
Objetivos
- Desenvolver o equilíbrio em movimento, a força das pernas e a agilidade.
- Estimular a estratégia na fuga e o uso dos espaços de proteção.
- Valorizar personagens do folclore brasileiro e suas histórias.
Dicas para o professor
- Comece a aula contando rapidamente a lenda do Saci e pergunte o que a turma já conhece.
- Diminua o tamanho da área se os Sacis estiverem demorando para pegar os colegas.
- Faça rodadas curtas, de dois a três minutos.