Anos Iniciais · Brincadeiras e Jogos
Pique Semáforo
Informações da aula
- Possui Video
- Não
- Objetivo
- Brincar, Memória, Mudança de direção, Tomada de decisão, Velocidade
- Tipo de Atividade
- Prática
- Tempo Aula
- 10
- Etapa / Segmento
- Anos Iniciais
- Ano / Série
- 1º e 2º ano (Iniciais)
- Unidade Temática
- Brincadeiras e Jogos
- Objeto de Conhecimento
- Brincadeiras Comunitárias e Regionais
- Habilidade BNCC
- EF12EF01
- Conteudo
- Brincadeiras
- Espaço / Ambiente
- Quadra
- Fundamentos
- Deslocamento, Tempo de Reação, Velocidade
- Intensidade esforco
- Moderada

O professor deverá apresentar à turma três cartões coloridos: verde, amarelo e vermelho. Dois alunos serão os pegadores, e os demais ficarão espalhados pela quadra.
Quando o professor mostrar o verde, todos podem correr, inclusive os pegadores. No amarelo, todos devem andar. No vermelho, todos param como estátuas, e ninguém pode pegar ninguém.
Quem for tocado troca de função com o pegador. Quem correr no amarelo ou se mexer no vermelho também troca de função, por isso a atenção ao semáforo é tão importante quanto a fuga.
Para aumentar o desafio, o professor poderá trocar as cores rapidamente, usar comandos falados no lugar dos cartões ou incluir uma nova cor, como o azul, em que todos andam de costas.
Objetivos
- Desenvolver a velocidade, a agilidade e o controle do próprio movimento.
- Estimular a atenção, a memória e o tempo de reação.
- Relacionar a brincadeira com as regras de trânsito e a segurança.
Dicas para o professor
- Segure os cartões bem alto para que todos enxerguem.
- Comece trocando as cores devagar e acelere aos poucos.
- Aproveite para conversar sobre o semáforo de verdade e o cuidado ao atravessar a rua.