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Anos Finais · Brincadeiras e Jogos

Do Sofá para a Quadra — 7º ano

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Informações da aula
Foco da atividade
Controle Corporal, Coordenação motora
Tipo de Atividade
Prática
Etapa / Segmento
Anos Finais
Unidade Temática
Brincadeiras e Jogos
Objeto de Conhecimento
Jogos Eletrônicos
Habilidade BNCC
EF67EF01, EF67EF02
Espaço / Ambiente
Quadra
Fundamentos
Coordenação Motora
Intensidade
Moderada

Ilustração da atividade Do Sofá para a Quadra, 7º ano.

Veja a atividade em movimento

7º ano

Materiais: Cones, bolas leves, cronômetro

1º momento Aquecimento · só os dedos

Sentados, os alunos reproduzem por um minuto os movimentos que fariam com um controle nas mãos, percebendo quanto do corpo fica parado.

2º momento · Atividade principal A mesma partida, dois corpos

A turma escolhe em votação um jogo eletrônico de equipe que a maioria conhece e o professor conduz a adaptação dele para a quadra, mantendo objetivo, funções e forma de pontuar. A partida adaptada dura oito minutos corridos e, ao final, cada aluno mede a própria frequência cardíaca por quinze segundos e multiplica por quatro, anotando o número ao lado do valor de repouso medido no aquecimento. Em seguida, o professor propõe a mesma partida em modo estático: sentados em duplas, os alunos disputam o mesmo objetivo apenas movendo as mãos e falando, com regras equivalentes. Os dois formatos duram o mesmo tempo e usam a mesma lógica de jogo, mudando só o quanto o corpo participa. Cada aluno registra as duas medições e a sensação de cada versão em uma palavra.

3º momento Fechamento · o corpo notou a diferença

Roda de conversa comparando os dois números de frequência cardíaca e o que cada versão exigiu de atenção, de fôlego e de convivência.

Objetivos

Comparar as exigências corporais de um jogo eletrônico e de sua versão jogada com o corpo inteiro.

Dicas para o professor

O que observar: Participa das duas versões · Mede e registra a própria frequência cardíaca · Compara as exigências das duas versões com argumento

Explique como os elementos dos jogos eletrônicos foram adaptados à quadra. Demonstre os comandos, reveze as funções e ajuste o ritmo ao grupo, mantendo a participação nas rodadas.

Adapte o espaço, os materiais e o nível do desafio às necessidades da turma.

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Leandro Professor