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Ensino Médio · Esportes

Quando Ninguém Cede (2ª série)

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Informações da aula
Foco da atividade
Consciência corporal, Participar
Tipo de Atividade
Prática
Etapa / Segmento
Ensino Médio
Unidade Temática
Esportes
Objeto de Conhecimento
Esporte de Invasão
Habilidade BNCC
EM13LGG303, EM13LGG501
Conteúdo
Frisbee
Espaço / Ambiente
Quadra
Fundamentos
Consciência Corporal
Intensidade
Moderada

Ilustração da atividade Quando Ninguém Cede, 2ª série do Ensino Médio.

Veja a atividade em movimento

2ª série do Ensino Médio

Duração: cerca de 50 minutos

Materiais: discos de frisbee, cones, coletes, fichas de registro de conflitos, cartaz para o procedimento

Por que esta aula

O frisbee em equipe é jogado sem juiz: os próprios jogadores marcam as faltas e resolvem as divergências. Isso torna a modalidade um ótimo laboratório de convivência. Esta aula não tenta evitar o conflito, porque ele sempre aparece quando há disputa. O objetivo é aprender a resolver bem cada conflito, com argumentos, escuta e, quando for o caso, aceitando ceder.

1º momento: Aquecimento, combinar o procedimento (10 minutos)

Antes de jogar, a turma define junto o procedimento de resolução de conflitos. A proposta do professor é:

  • Quem acha que houve falta ou erro grita "parou" e o jogo para.
  • Os dois envolvidos falam, um de cada vez, sem interrupção.
  • Se chegarem a um acordo, o jogo segue conforme o combinado.
  • Se não houver acordo, o disco volta para quem estava com ele por último.

A turma pode ajustar o procedimento, que é escrito em um cartaz e fica visível. Em seguida, todos fazem passes em duplas por alguns minutos para aquecer o braço.

2º momento: Parte principal, jogo com registro de conflitos (30 minutos)

As equipes jogam partidas de frisbee em equipe: o ponto acontece quando o disco é recebido dentro da zona final, quem está com o disco não pode andar e não pode haver contato. Cada equipe tem um observador, que muda a cada partida. Ele registra na ficha cada parada do jogo: o motivo, quem alegou e como terminou.

O objetivo declarado pelo professor não é ter menos paradas, e sim resolver bem cada uma. O professor não decide nenhuma disputa: se for chamado, apenas lembra o procedimento do cartaz.

3º momento: Encerramento, ler os registros (10 minutos)

Os observadores leem os registros em voz alta, sem citar nomes. A turma identifica quais conflitos foram resolvidos rápido e o que os envolvidos fizeram de diferente nesses casos: falaram com calma, ouviram o outro, aceitaram que estavam errados. O professor fecha perguntando em que outras situações da vida esse procedimento poderia ser útil.

Quem não pode praticar hoje

O aluno que não puder jogar é observador fixo durante toda a aula e ajuda a conduzir a leitura dos registros no encerramento.

Objetivos

Vivenciar e resolver conflitos de jogo sem a presença de um juiz.
Exercitar argumentação, escuta e concessão durante a disputa.
Analisar os registros da turma para identificar formas eficientes de resolver divergências.

Dicas para o professor

O que observar: uso do procedimento combinado · capacidade de argumentar sem hostilidade · disposição para ceder quando cabível · qualidade dos registros

Resista à vontade de apitar. Se o professor resolver os conflitos, a turma não aprende a resolver.

Retome antes do jogo o combinado de não contato. Ele evita a maior parte das discussões mais acaloradas.

Se não houver discos, use uma bola leve com a mesma regra de não andar com ela na mão.

Na leitura dos registros, proíba nomes. O foco é o comportamento, e não quem errou.

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