Anos Finais · Brincadeiras e Jogos
Do Sofá para a Quadra — 7º ano
Plano completo
Informações da aula
- Foco da atividade
- Controle Corporal, Coordenação motora
- Tipo de Atividade
- Prática
- Etapa / Segmento
- Anos Finais
- Ano / Série
- 6º e 7º ano (Finais)
- Unidade Temática
- Brincadeiras e Jogos
- Objeto de Conhecimento
- Jogos Eletrônicos
- Conteúdo
- Jogos Eletrônicos
- Espaço / Ambiente
- Quadra
- Fundamentos
- Coordenação Motora
- Intensidade
- Moderada

Veja a atividade em movimento
7º ano
Materiais: Cones, bolas leves, cronômetro
1º momento Aquecimento · só os dedos
Sentados, os alunos reproduzem por um minuto os movimentos que fariam com um controle nas mãos, percebendo quanto do corpo fica parado.
2º momento · Atividade principal A mesma partida, dois corpos
A turma escolhe em votação um jogo eletrônico de equipe que a maioria conhece e o professor conduz a adaptação dele para a quadra, mantendo objetivo, funções e forma de pontuar. A partida adaptada dura oito minutos corridos e, ao final, cada aluno mede a própria frequência cardíaca por quinze segundos e multiplica por quatro, anotando o número ao lado do valor de repouso medido no aquecimento. Em seguida, o professor propõe a mesma partida em modo estático: sentados em duplas, os alunos disputam o mesmo objetivo apenas movendo as mãos e falando, com regras equivalentes. Os dois formatos duram o mesmo tempo e usam a mesma lógica de jogo, mudando só o quanto o corpo participa. Cada aluno registra as duas medições e a sensação de cada versão em uma palavra.
3º momento Fechamento · o corpo notou a diferença
Roda de conversa comparando os dois números de frequência cardíaca e o que cada versão exigiu de atenção, de fôlego e de convivência.
Objetivos
Comparar as exigências corporais de um jogo eletrônico e de sua versão jogada com o corpo inteiro.
Dicas para o professor
O que observar: Participa das duas versões · Mede e registra a própria frequência cardíaca · Compara as exigências das duas versões com argumento
Explique como os elementos dos jogos eletrônicos foram adaptados à quadra. Demonstre os comandos, reveze as funções e ajuste o ritmo ao grupo, mantendo a participação nas rodadas.
Adapte o espaço, os materiais e o nível do desafio às necessidades da turma.