Anos Finais · Esportes
A Lógica da Rede — 8º ano
Plano completo
Informações da aula
- Foco da atividade
- Controle Corporal, Coordenação motora
- Tipo de Atividade
- Prática
- Etapa / Segmento
- Anos Finais
- Ano / Série
- 8º e 9º ano (Finais)
- Unidade Temática
- Esportes
- Objeto de Conhecimento
- Esportes de rede/parede
- Espaço / Ambiente
- Quadra
- Fundamentos
- Coordenação Motora
- Intensidade
- Moderada

Veja a atividade em movimento
8º ano
Materiais: Cordas ou fitas para improvisar redes, bexigas, petecas, cones, giz
1º momento Aquecimento · bexiga no ar
Em duplas, os alunos mantêm uma bexiga no ar com toques alternados, sem deixá-la cair e sem segurá-la.
2º momento · Atividade principal Ninguém cruza a linha
A quadra recebe quatro campos improvisados com corda a um metro e meio do chão, e a turma descobre a lógica desta família de esportes jogando com bexiga, que dá tempo de pensar. A regra central é a que define a categoria: cada dupla fica de um lado e ninguém cruza a linha, então o ponto não vem de tomar a bola do adversário, e sim de fazê-la cair em um espaço que ele não cobriu. São rodadas de três minutos, com todos os campos jogando ao mesmo tempo e troca de adversário a cada rodada. Depois de duas rodadas, o professor acrescenta uma condição: só vale ponto se a bexiga cair em um espaço que estava vazio, o que obriga a olhar para o outro lado antes de bater. Nas rodadas finais a bexiga é substituída pela peteca em metade dos campos, e a turma compara o tempo de reação que cada objeto exige.
3º momento Fechamento · de onde vem o ponto
Roda rápida em que a turma formula com as próprias palavras a diferença entre esta família de esportes e os de invasão que já viveram.
Objetivos
Compreender a lógica dos esportes de rede e parede: ninguém invade o campo do outro e o ponto nasce do espaço vazio.
Dicas para o professor
O que observar: Respeita a divisão dos campos · Procura o espaço vazio antes de bater · Explica a lógica da rede com as próprias palavras
Demonstre os fundamentos e combine as regras antes das rodadas. Ajuste as distâncias e os materiais ao domínio da turma e reveze os papéis de jogador, observador e responsável pela organização.
Adapte o espaço, os materiais e o nível do desafio às necessidades da turma.