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Anos Finais · Esportes

A Lógica da Rede — 8º ano

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Informações da aula
Foco da atividade
Controle Corporal, Coordenação motora
Tipo de Atividade
Prática
Etapa / Segmento
Anos Finais
Unidade Temática
Esportes
Objeto de Conhecimento
Esportes de rede/parede
Habilidade BNCC
EF89EF01, EF89EF04
Conteúdo
Badminton, Peteca
Espaço / Ambiente
Quadra
Fundamentos
Coordenação Motora
Intensidade
Moderada

Ilustração da atividade A Lógica da Rede, 8º ano.

Veja a atividade em movimento

8º ano

Materiais: Cordas ou fitas para improvisar redes, bexigas, petecas, cones, giz

1º momento Aquecimento · bexiga no ar

Em duplas, os alunos mantêm uma bexiga no ar com toques alternados, sem deixá-la cair e sem segurá-la.

2º momento · Atividade principal Ninguém cruza a linha

A quadra recebe quatro campos improvisados com corda a um metro e meio do chão, e a turma descobre a lógica desta família de esportes jogando com bexiga, que dá tempo de pensar. A regra central é a que define a categoria: cada dupla fica de um lado e ninguém cruza a linha, então o ponto não vem de tomar a bola do adversário, e sim de fazê-la cair em um espaço que ele não cobriu. São rodadas de três minutos, com todos os campos jogando ao mesmo tempo e troca de adversário a cada rodada. Depois de duas rodadas, o professor acrescenta uma condição: só vale ponto se a bexiga cair em um espaço que estava vazio, o que obriga a olhar para o outro lado antes de bater. Nas rodadas finais a bexiga é substituída pela peteca em metade dos campos, e a turma compara o tempo de reação que cada objeto exige.

3º momento Fechamento · de onde vem o ponto

Roda rápida em que a turma formula com as próprias palavras a diferença entre esta família de esportes e os de invasão que já viveram.

Objetivos

Compreender a lógica dos esportes de rede e parede: ninguém invade o campo do outro e o ponto nasce do espaço vazio.

Dicas para o professor

O que observar: Respeita a divisão dos campos · Procura o espaço vazio antes de bater · Explica a lógica da rede com as próprias palavras

Demonstre os fundamentos e combine as regras antes das rodadas. Ajuste as distâncias e os materiais ao domínio da turma e reveze os papéis de jogador, observador e responsável pela organização.

Adapte o espaço, os materiais e o nível do desafio às necessidades da turma.

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Leandro Professor